Legiones Oscuras Del Inframundo
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Mensaje  Kammy_Capricornius Mar Nov 18, 2008 11:12 pm

REGLAS DE COMBATE
A continuación expondré las reglas y consejos que hay que tomar para aprender a pelear como un verdadero Caballero.
Los combates se llevarán a cabo de la manera tradicional, abriendo unos (**) al principio de la narración y cerrando con otro para terminar si no cabe el ataque en un parrafo deben usar ... Como en la mayoria de las comunidades aca se utilizara el tipo de roll llamado URM 2.0 el cual se rige por simples reglas de combate y el cual tambien se divide en etapas que se las especificare a continuacion:
1° etapa : Es la llamada introduccion o ambientacion del combate en el cual se puede escribir dialogos justificando el combate que se desarrollara y las condiciones ambientales en las que se encuentra .Esta estapa no precisamente debera durar el primer turno se puede alaragar dependiendo de los combatientes.

2°etapa : En esta etapa se entra en el combate en si pero sin utilizar ataques especificos ejm: Camus no podra utilizar su Polvo de Diamante en esta etapa o turno . Sino que se debera utilizar solo kens y ataques fisicos pero sin salirse del realismo q merece el combate.Esta etapa o turno se le podria denominar tambien como de calentamiento por eso de acuerdo al nivel del caballero y al de su cosmo durara esta.

3°etapa : Este turno o etapa se podran utilizar los ataques llamados intermedios pero no sin antes de su elevamiento de cosmo respectivo ya que sino se hace esto el ataque en si sera demasiado debil .En esta etapa no solose podra utilizar los ataques intermedios sino tambien kens y golpes fisicos.

4°etapa : Esta etapa es la conclusion del combate por lo consiguiente se podran llevar acabo los ataques mas poderosos de los dos caballeros no sin antes hacer la elevacion de cosmo correspondiente




Regla 1: REALISMO!

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Me parece que ya está de mas repetir lo que en todas las comunidades repiten siempre, mantener un realismo, una coherencia, y total cordura dentro de las narraciones, ya que sería ridículo afirmar algo que resulte demasiado exagerado, y mucho menos si la narración es pobre en líneas y carente de majestuosidad.

Regla 2: No se puede Manipular

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En esta comunidad existe una regla muy importante en el juego de Rol, y es que bajo ningun motivo los combatientes deberán narrar el daño que ocasionan en su enemigo, por ejemplo: "Seiya lanza su meteoro con toda su fuerza golpeándo a ikki y lánzándolo por los aires, haciéndo que su armadura se rompa e hiriéndole de gravedad" , esto sería un excelente ejemplo de manipulación y exageración, si este fuera el caso, Seiya no tendría porque tener el poder de romper la armadura de ikki y herirlo de gravedad haciéndo una pobre narración de menos de 3 líneas.

El poder del cosmos, se decide por la grandiosidad de las narraciones, y el efecto del ataque lo decide un juez, asi de esta forma, seremos mas justos, al dejar que el juez decida si el poder es lo bastante poderoso como para dejar que el atacante narre el daño que desea causar, o de lo contrario, si el poder es tan débil que el afectado tiene la posibilidad de escapar. Por este motivo es tan importante demostrar el poder del cosmos en el primer turno, para que los jueces puedan tomar futuras descisiones basados en el desempeño demostrado.


Regla 3: Los Jueces


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Antes de empezar la batalla tendran jueces los cuales actuaran como espectadores y daran su opinion si es necesaria ya que los daños seran aceptados por los mismos caballeros dando a notar su honestidad y como su mismo nombre lo dice su caballerosidad

Otra de la funcion del juez es dar las condiciones climatologicas del combate y el lugar donde se desarrollara este , y tambien el orden de los turnos para la narracion de las acciones.

ASIGNACION DE DAÑO: Este punto de la batalla como lo dije en la parte superior sera vista por los mismos caballeros , mientras que el juez actuara solo cuando es necesario. El daño sera medido por el nivel de narracion tanto del atque en si como de la previa elevacion de cosmoenergia ya que sin esta ultima el ataque se le puede catalogar como debil.

En caso q uno de los peleadores no responda a su fase de batalla el juez esperara hasta un tiempo prudente a que responda, si es que el participante no responde se estimaran 5 minutos para que haga acto de presencia en el roll, en caso no aparesca se le dara la victoria al adversario.

Ejemplo: Seiya vs Mu

Supongamos que Mu realizo los siguientes movimientos:

Un ken esferico con media fuerza.

Starlight Extinction con media fuerza tambien

Ahora Seiya:

Meteoro Pegaso con poco fuerza

Cometa Pegaso con maxima fuerza

Entonces aqui, aparentemente Ganaria Mu pero el texto de Mu fue bastante pobre y el de Seiya excelente





Regla 4: Creatividad


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Los caballeros podrán aprender sus técnicas propias siempre y cuando estas tengan coherencia con el personaje al que representan, osea que nunca tendremos que ver a Seiya lanzado a las cadenas de andrómeda o a aioria lanzando el polvo de diamantes, porque sería una total y absurda incoherencia.
Por ejemplo, un caballero de esta comunidad, tiene la armadura de Centauro. como ya sabemos, ese caballero en la serie no demostró absolutamente nada que admirar pero no por esta razón, el caballero de centauro de esta comunidad tiene porque ser igual un pobre diablo sin aspiraciones ni posibilidades de ganar nunca, por el contrario, incluso un caballero de bronze podría llegar a ser mas reconocido que un caballero dorado. Un ejemplo de una buena técnica inventada por nuestro caballero de Centauro fué: El sabía la situación de el caballero de la serie cuya armadura es poseedor, entonces decidió ponerse a investigar, encontró que en la mitología griega, el centauro tiene una rica historia y mucha información que explotar, y basado en eso, creó una nueva y maravillosa técnica que porsupuesto, mantiene una estrecha coherencia con la armadura del Centauro. Bueno pues esa es la forma en como se deben guiar, porque repito, nunca habrá forma en que el caballero de pegaso ande lanzándo dragones nacientes, solo porque es amigo se shiryu, ni tampoco puede hacer una explosión de galaxias, solo porque ya haya peleado con Saga y conozca la técnica.

-:VELOCIDADES:-
Los cosmos se van aumentando conforme van peleando y se va aumentando el porcentaje maximo. Las velocidades de van cambiando conforme el cosmos va aumentando. Las velocidades son asi:

Velocidad del Sonido: Solo los Caballeros de Bronce de Athena la poseen y pueden usarla cuando quieran, no quiere decir que siempre deban moverse a la velocidad del sonido. Se podra ir cambiando conforme aumente el cosmos.

Velocidad Hex Fire: Todos los demas caballeros, Asgard, Generales Marino, Caballeros de Plata, etc... menos los caballeros de oro. Equivale a dos veces la velocidad del sonido, esto no kiere decir que siempre se debe de ir a aesta velocidad. Podra cambiar conforme aumenten su cosmos. Los caballeros de bronce no pasan por esta etapa, se la brincan.

Velocidad de la Luz: Todos los caballeros de oro.

Velocidad Divina: Todos los semidioses, 2 veces la velodicad de la luz.

Velocidad Celestial: Los únicos que poseen esta velocidad son los dioses y la pueden emplear con el cosmos que tengan. Tambien los caballeros de bronce protagonistas al alcanzar la sexta fase.

Estas velocidades no implican que dichos portadores tengan que moverse siempre a esa velocidad, los de rango superior tambien pueden moverse a la velocidad del rango infreior, ejemplos son: Hex fire se puede move a la velocidad del sonido y a la hex fire, caballeros dorados pueden moverse a la velocidad de la luz, sonido y hex fire, etc, etc...

Excepciones: Los caballeros de la velocidad de Hermes pueden usar la de la luz.



-:Conocimentos:-

Esto es innovador en este rol es el conocimiento. Que tanto sabes de tu personaje. Miradas, expresiones, figura, manera de ser, contelacion, estrellas, apoyo en dchas estrellas, eso es un punto importante que te ayudara en las peleas. Como por ejemplo Dohko de Libra jamás miraria con odio a un caballero
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